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UE: AutoritĂ consumeristiche agiscono contro abusi nei giochi digitali
La rete europea della cooperazione per la tutela dei consumatori (CPC) avvia azioni coordinate su 9 aziende di videogiochi per difendere i diritti dei giocatori. Lâiniziativa segue le *Linee guida UE su valute virtuali*, focalizzate su trasparenza nei pagamenti, protezione dei minori e pratiche commerciali sleali. Focus su monete in-game, microtransazioni e clausole nascoste. Obiettivo: contrastare frodi e garantire equitĂ , in linea con il Digital Services Act (DSA).
UE: nuove regole per proteggere i giovani sui social media
Il Parlamento europeo ha approvato misure vincolanti per tutelare i minori online, coinvolgendo piattaforme, Stati membri e istituzioni. Obiettivo: creare un ecosistema digitale sicuro, integrando azioni legislative, educative e familiari. Focus su cyberbullismo, disinformazione e contenuti dannosi, con una strategia coordinata per contrastare i rischi specifici legati allâetĂ . La proposta mira a rafforzare la responsabilitĂ delle piattaforme e promuovere la consapevolezza digitale nelle scuole e tra i genitori.
Mattarella e la sovranitĂ digitale: il Quirinale al centro del dibattito globale
Il Presidente della Repubblica, Sergio Mattarella, ha affrontato in un incontro con la delegazione della *World Jurist Association* e della *World Law Foundation* temi cruciali come l'antitrust e la sovranitĂ digitale. In un contesto di crescente influenza europea, l'intervento ha sottolineato il ruolo dell'Italia e dell'Unione nel bilanciare regolamentazione e innovazione, con focus su sovranitĂ tecnologica e indipendenza strategica. Un punto chiave per la governance digitale nel nuovo scenario geopolitico.
EU Kids Act: verifica etĂ obbligatoria sui social, le nuove regole UE
La Commissione europea sta valutando misure stringenti per limitare lâaccesso dei minori ai social media, ispirandosi al modello australiano. Il **EU Kids Act** introdurrĂ **verifica dâetĂ obbligatoria** su piattaforme e piattaforme video, con sanzioni per chi violi le norme. Obiettivo: tutelare i minori da contenuti dannosi e sorveglianza digitale, ma con critiche su privacy e efficacia delle soluzioni tecnologiche. Focus su chat e moderazione algoritmica.